À la Croisée des Chemins – Dystopie
- Renaud Fleusus
- 7 juin
- 3 min de lecture
Du George Orwell à la sauce ludique
Bienvenue dans un futur sombre où la survie prime sur l’éthique, où les ruines sont votre décor et où votre imagination devient votre seule arme. Dans ce jeu narratif aux airs d’improvisation post-apocalyptique, votre mission est simple (en théorie) : prendre les meilleures décisions... ou les pires, tant qu’elles vous mènent à la victoire !
📦 Fiche express
Auteurs : Diego Burgos & Margarita Pino
Illustrateur : Dmitry Vishnevsky
Éditeur : Gigamic (VF), Fractal Juegos (VO)
Sortie : Juin 2022
Joueurs : 3 à 8
Âge : Dès 12 ans
Durée : 30 à 45 minutes
Type : Jeu narratif, d’ambiance, dystopique
🎮 Le pitch
Un monde à reconstruire, des choix cruciaux à faire, une morale à réévaluer... et un groupe à convaincre. Vous incarnez des leaders d’un monde en ruine, contraints de prendre des décisions qui impacteront tout le groupe. Les meilleures décisions ? Pas forcément. Les plus convaincantes ? Toujours.
⚙️ Mise en place & déroulé
🎲 Matos et mise en place
Chaque joueur choisit une faction et prend ses 2 jetons.
Mélangez les 30 cartes "questions génériques".
Sélectionnez un scénario et ses 3 cartes événement correspondantes.
Installez le sablier, les jetons de vote, la boîte (qui sert d’urne !), et le marqueur de premier joueur.
📚 Une partie en 3 temps :
Scénario : On lit à voix haute le contexte. Chaque joueur répond à la question posée... sans voter.
Questions : À tour de rôle, chacun pioche trois questions, en choisit une à poser. Après chaque réponse, on vote (mais pas pour soi !).
Événement : On en lit un au hasard parmi les trois mis de côté. Cette fois, le vote se fait avec un jeton faction qui vaut double.
🎯 Fin de partie : on dépouille l’urne. Le joueur ayant reçu le plus de votes est couronné maître du chaos.
🧠 Mon avis
💬 Une mécanique qui repose sur VOUS
Pas de scénario linéaire ou d’histoire toute faite ici. L’univers se construit à travers les réponses des joueurs. C’est du pur narratif, et ça passe ou ça casse. Si le groupe est investi, c’est magique. Si ça bavarde ou que l’un est mal à l’aise à l’idée de parler… c’est la panne sèche.
🔁 Un jeu “tampon”
Ce n’est pas le genre qu’on enchaîne toute une soirée, mais il est parfait entre deux gros jeux. Il détend, délire, et permet de se lâcher dans des propositions improbables. Vous pensiez avoir atteint le sommet de l’absurde ? Attendez le tour suivant.
🎭 L’interaction au cœur du jeu
Pas de bluff ou de stratégie planquée. Ici, tout se joue à voix haute. Et cette interaction est aussi sa plus grande force… que sa principale faiblesse. Sans une alchimie minimale entre les joueurs, le soufflé retombe.
👨🏫 Un outil pédagogique ?
Oui, carrément ! Je l’utilise en classe pour travailler l’argumentation et la prise de parole. Bonus : un support idéal pour la création de récits dystopiques en cours de français.
🎨 Côté matos ?
Minimaliste mais malin : la boîte-urne est brillante, les illustrations sont joliment abstraites et laissent toute la place à l’imaginaire. Pas de fioritures, juste de quoi faire bosser vos neurones (et vos cordes vocales).
✅ Ce qu’on aime
✔ Très grande rejouabilité✔ Facile à sortir et à expliquer✔ Une boîte ingénieuse✔ Liberté totale dans les réponses✔ Interaction intense✔ Petit prix
❌ Ce qu’on aime moins
✘ L’expérience dépend fortement du groupe✘ Peu adapté aux joueurs réservés ou mal à l’aise à l’oral
📸 Mini-texte pour Instagram
🧠 À LA CROISÉE DES CHEMINS – DYSTOPIEDu George Orwell à la sauce ludique !Jeu narratif où chaos et morale s’affrontent dans un monde à reconstruire.➤ 3 à 8 joueurs➤ Dès 12 ans➤ 30-45 min➤ Édité par GigamicUn must pour les fans d’impro, de débats et de dystopie bien sentie.
Comments