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Shamans : quand les esprits te réconcilient avec les jeux de plis

"The Crew 😒 ? Très peu pour moi. Mais Shamans ? Ah là, on parle !"

🌑 Les jeux de plis et moi, c’était compliqué…

Soyons clairs dès le départ : The Crew, je ne l’ai pas digéré. Le buzz dans la communauté ? Oui. Le plaisir de jeu ? Zéro pointé de mon côté. L’impression d’être largué dans le vide intersidéral sans prise réelle sur la partie. Bref, si l’objectif était de simuler l’isolement spatial, mission accomplie. Mais pas sûr que ce soit une qualité...

Alors quand j’ai vu Shamans, aussi beau soit-il, avec "jeu de plis" écrit noir sur blanc… mon cerveau a immédiatement sonné l’alerte rouge. Merci les mauvais souvenirs ! Je n’avais même pas demandé à le tester. Puis, surprise : Studio H m’envoie le jeu. Et là… surprise encore plus grande : j’ai adoré.

Fiche d’identité mystique

  • Créateur : Cédrick Chaboussit

  • Illustratrice : Maud Chalmel

  • Éditeur : Studio H

  • Nombre de joueurs : 3 à 5

  • Durée : ~30 minutes

  • Âge : 10+

  • Genre : Jeu de plis à rôles cachés, bluff et stratégie

  • Ambiance : Rituels chamaniques et tensions semi-coop

🔮 Mais de quoi ça parle ?

Shamans, c’est un jeu où les identités cachées rencontrent les jeux de plis… et où vos choix auront des conséquences spirituelles ! Chaque manche, vous endossez un rôle secret : Shaman, pour protéger l’équilibre, ou Ombre, pour semer le chaos.

  • Si vous êtes Shaman : neutralisez les Ombres ou terminez la manche sans perdre.

  • Si vous êtes Ombre : faites progresser le pion Ombre jusqu’à la Lune, discrètement...

Et tout ça se déroule en jouant des cartes dans des plis, comme dans un classique jeu de cartes. Mais avec des twists bien sentis.

🎴 Mécanique sacrée

  1. Le Guide (premier joueur) joue une carte, déterminant la couleur du pli.

  2. Les autres doivent suivre… ou pas.

    • Jouer une autre couleur ? ➡️ Le pion Ombre avance.

    • Suivre la couleur ? ➡️ Moins de suspicion, mais pas toujours stratégique.

  3. À chaque fin de pli :

    • Le plus petit chiffre remporte un Artefact.

    • Le plus grand collecte les cartes pour un Rituel (bonus ou effets).

    • Et hop, il devient le nouveau Guide.

À la fin de la manche, selon les actions, les points de victoire s’accumulent. Le premier à 8 points remporte la partie.

😈 Bluff, trahison et suspicions

Le sel du jeu, ce sont les identités cachées. Les Ombres doivent semer le doute, pousser les autres à faire des erreurs… tout en restant incognito. Les Shamans, eux, doivent flairer la trahison, mais sans se cramer.

Et c’est là que Shamans brille : chaque action est un indice, chaque carte un risque. L’ambiance autour de la table est électrique, surtout quand les masques tombent. Et ce moment où on révèle une carte Rôle… Sale traître ! 😆

🧙‍♂️ Trois points de vue, trois ressentis

🎤 L’avis de Renaud

Moi qui fuyais les jeux de plis, Shamans m’a réconcilié avec le genre. Grâce aux rôles cachés, je me suis senti impliqué, avec un vrai but. Même à 3 joueurs, ça tourne bien, même si à 5, j’imagine déjà les tensions monter d’un cran. Le bluff, les rebondissements, la dynamique de rôle changeant à chaque manche : j’en redemande.

🎨 L’avis de Steve

Dès la boîte, j’étais conquis. Le vernis sélectif, les illustrations de Maud Chalmel (déjà brillante sur Attrap’ Rêves), le détail jusque sur le dos du plateau… Une merveille. J’aime The Crew, et j’aime Shamans. C’est tendu, malin, bluffant. On suspecte tout le monde à la moindre couleur déviante.

🌈 L’avis de Son

Visuellement sublime, stratégiquement savoureux, Shamans coche toutes les cases de ce que j’aime. Le twist : ici, on peut ne pas répondre à l’appel, même en tant que Shaman. Du bluff pur ! Et même après les révélations, le jeu reste tendu. Un vrai bijou hybride entre jeu de plis et identités secrètes.

Les plus

  • Une expérience immersive mêlant bluff, stratégie et tension

  • Illustrations sublimes et matériel de qualité

  • Changement de rôle à chaque manche : jamais répétitif

  • Bonne accessibilité, mais riche en subtilités

  • Jouable à 3, mais encore plus intense à 4-5

  • Rituels et Artefacts qui ajoutent du piment

Les moins

  • Les règles mériteraient plus de clarté à la première lecture

  • Une part de hasard dans la main de départ

  • Un peu trop calme à 3 joueurs sur certaines manches

🧘‍♀️ En résumé : le zen dans le bluff

Shamans, c’est le jeu qui a su me faire pardonner The Crew. Il combine jeu de plis et rôles cachés avec une élégance rare. Bluff, tension, interactions indirectes mais constantes… le tout servi par une direction artistique audacieuse et réussie.

Que vous soyez fan de jeux de plis, de jeux à rôles secrets ou juste en quête d’un jeu aussi beau que malin, Shamans mérite sa place dans votre ludothèque. Et si Renaud a été converti… c’est que les esprits étaient vraiment alignés.

 
 
 

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