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7 Wonders Architects – Le risque d’avoir les deux mains dans le même sabot !

🎶 « Sept merveilles, bâties à la hâte… mais qui remportera la gloire éternelle ? » Voilà ce qui aurait pu être l’accroche d’un trailer pour 7 Wonders Architects, petit frère officiel du jeu le plus primé du monde.

📦 Mais ici, pas de cartes à drafter ni de science ultra-saturée en fin de partie. Antoine Bauza, épaulé par Repos Production et illustré avec malice par Étienne Hebinger, nous livre une version familiale, simple, et diablement efficace de son monument ludique.

🏛️ Un jeu dans chaque boîte

À l’ouverture, effet “whaou” garanti. Huit petites boîtes compartimentées comme des coffrets à bijoux :

  • 7 pour les merveilles (Olympie, Gizeh, Babylone… elles sont toutes là !),

  • 1 pour les cartes neutres, les jetons Progrès, Conflits, et le pion “Chat”.

Chaque joueur aura son propre paquet, sa propre merveille à ériger, et surtout, des sabots à gauche, à droite et au centre pour piocher. C’est là que la « stratégie light » entre en scène.

🧠 Mécanique en pantoufles (mais bien huilée)

Pendant ton tour :

  1. Tu choisis une carte parmi 3 sabots (à ta gauche, à ta droite, ou le central).

  2. Tu joues la carte, tu résous son effet.

  3. Tu continues jusqu’à ce qu’un joueur ait terminé sa merveille.

⚙️ Les types de cartes :

  • Grises : ressources,

  • Jaunes : joker (ressource universelle),

  • Bleues : points et... le chat ! (permet d’espionner la pioche centrale),

  • Rouges : boucliers (et déclencheurs de guerre),

  • Vertes : progrès scientifiques.

💥 Et si tu as les bonnes ressources ? Bim ! tu construis une étape de ta merveille — parfois avec un pouvoir spécial en prime.

💬 Trois points de vue, une idée commune

🧑‍🏫 Renaud : le prof testeur (et testeur prof)

Après un test précoce sur BGA, Renaud reste mitigé sur les parties à 2 joueurs : trop d’accès, pas assez de tension. Mais dès qu’on passe à 4 ou plus… magie ! Le fun renaît, surtout auprès d’un public intergénérationnel : sa mère et belle-mère ont enchaîné les parties, preuve que le jeu tient sa promesse grand public.

👨‍🏫 Mention spéciale à ses élèves de 15 ans, conquis en moins de 40 minutes. Voilà un jeu qui passe le test du terrain !

🧠 Son : l’analyste du gameplay

Pour lui, ce n’est pas “juste” un 7 Wonders simplifié. C’est un autre jeu. Avec son système de draft ouvert, il pousse les plus jeunes à anticiper, réfléchir, discuter.

Ce qu’il aime ? L’accessibilité sans appauvrissement. Un pick & collect intelligent, un scoring clair, et surtout un jeu où la profondeur naît de la simplicité.

🤩 Steve : l’enthousiaste de la première heure

Lui, il en parle avec le sourire jusqu’aux oreilles. C’est simple : tout y est. Rangement nickel, composants bien pensés, gameplay fluide, rejouabilité directe.

⚠️ Et bonus perso : il figure dans les remerciements du jeu pour ses tests sur BGA. Autant dire qu’il en a usé des sabots virtuels !

🎯 Verdict : classique ou pas classique ?

7 Wonders Architects ne remplacera pas l’original. Et c’est tant mieux. Il vise un autre public, celui qui veut jouer en famille, initier des proches ou simplement lancer une partie sans relire un livret de 12 pages.

💡 Un vrai “gateway game”, élégant, fluide, un pied dans le classique et l’autre dans la nouveauté. Bref, une très bonne porte d’entrée dans le monde du jeu moderne.

🥇 Et oui, c’est peut-être une merveille, mais pas besoin d’être un architecte chevronné pour l’apprécier.

 
 
 

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