One Page Quest : le roguelike qui tient sur une feuille, idéal quand on est malade

Quand on est malade, jouer relève de la gageure : sortir une boîte, trier des jetons, relire un livret de règles, tout cela demande une énergie qu'on n'a plus. C'est pourtant dans cet état que je me suis plongé dans One Page Quest, le nouveau jeu solo de Léandre Proust, publié par Grammes Édition (qui nous a déjà habitués aux idées hors du commun). La campagne Kickstarter court jusqu'au 24 novembre et son objectif de 800 € est atteint depuis longtemps. Il me fallait une feuille imprimée, un crayon et des dés, et me voilà à ma troisième fiche.
Éditeur : Grammes Édition · Auteur : Léandre Proust · Illustration : Olekzandr Zahorulko · Joueurs : 1 · Durée : environ 45 min · Âge : 10+ · Matériel : une feuille A4 en noir et blanc, cinq dés, un crayon · Langues : français et anglais · Prix : 8 € pendant la campagne, 10 € à la sortie publique prévue au printemps 2027
Une feuille, cinq dés, un crayon
Du Print & Play à l'état pur : pas de carte à découper, pas de plateau à monter. La feuille que tu imprimes sert à la fois de plateau, de fiche de héros et de piste de progression. On y trouve ton héros et son pouvoir spécial, les marchands, l'équipement, les coffres et les améliorations qui feront grandir ton personnage. L'ambiance rappelle les vieux jeux de rôle fantasy, mais l'installation tient en une minute, et c'est précisément ce qui en fait un compagnon rêvé quand l'énergie manque.
Comment ça se joue
À chaque combat, tu lances tes cinq dés et tu disposes de relances pour viser la meilleure combinaison : paire, double paire, brelan, full, carré ou cinq dés identiques. À toi de décider quels dés garder et jusqu'où tu pousses ta chance (on pense au Yams, sauf qu'ici on ne remplit pas une grille, on terrasse des monstres). Chaque face et chaque combinaison rapporte de la Force, de la Précision et de l'Or. Une fois ton résultat arrêté, tu additionnes ta Force, tu additionnes ta Précision, et tu multiplies les deux totaux : c'est ta Puissance. Si elle atteint le seuil de l'ennemi, tu gagnes. Si elle le double, c'est une victoire critique, avec des récompenses en prime.
Le côté roguelike se joue entre les combats. Tes dés t'ouvrent la porte des marchands, chez qui tu dépenses ton Or pour améliorer durablement certaines faces ou combinaisons, acheter de l'équipement et bâtir des synergies. L'aventure se déroule en trois Actes, chacun avec trois sbires de plus en plus coriaces puis un Boss. Perdre contre un sbire n'est pas fatal. Perdre contre un Boss met fin à la partie. Et si tu en veux encore, un mode sans fin te laisse repartir après le troisième Boss, tous les seuils multipliés par dix. Cette chasse à la combinaison qui fait exploser les compteurs, on pense à Balatro.
Ce qui fait mouche
J'avais une crainte avant de m'y mettre : la redondance. On ne fait, après tout, que lancer des dés. Elle ne s'est pas confirmée, et c'est la grande force du jeu. Le pouvoir de ton héros, les ennemis et les équipements changent d'une fiche à l'autre, et chaque nouvelle combinaison t'oblige à repenser ta stratégie. J'ai débloqué le mage, l'archère et le protecteur, et chacun m'a poussé à revoir mes choix.
C'est là que la génération aléatoire des fiches est maligne. Le site OnePageQuest.com pioche parmi les héros, boss, coffres et équipements de ta collection pour composer une aventure unique, que tu imprimes. Tes victoires élargissent ensuite cette collection : la mienne affiche pour l'instant 3 héros sur 50, 20 coffres sur 66, 26 équipements sur 110 et 8 boss sur 36. Autant dire qu'il me reste de la route. Chaque fiche porte une Seed, un code pour rejouer ou partager exactement la même aventure, et un défi hebdomadaire propose à tout le monde la même fiche, avec classement à la clé. C'est la progression d'un jeu vidéo, mais sur du papier.
Le revers de la médaille
Ce qui m'a le plus frustré tient justement à mon état : le calcul mental. Additionner la Force, additionner la Précision, multiplier les deux, et recommencer à chaque relance, c'est un plaisir quand on est en forme et vite pénible quand on a la tête dans le coton. Bonne nouvelle, l'auteur m'a confirmé qu'une web app compagnon existe déjà : elle propose un lanceur de dés virtuel, pratique quand on n'a pas de dés sous la main, et une calculatrice intégrée qui facilite le calcul de la Puissance, multiplication comprise.
Autre sujet : la version couleur des fiches, débloquée récemment de mon côté, est superbe, mais elle pourrait faire mal à la cartouche d'encre. Là encore, bonne nouvelle : l'auteur me confirme qu'elle est entièrement optionnelle, tu choisis de générer tes fiches en noir et blanc ou en couleur. Si je joue en couleur, ce sera sur mon iPad. Enfin, tu joues en solo, et il te faut un accès au site web pour générer tes fiches.

Verdict
One Page Quest est un jeu solo résolument tourné vers l'aventure, qui tient sur une feuille et se glisse partout. Sors-le si tu veux une partie de 45 minutes sans aucune installation, si tu aimes les builds, les synergies et les compteurs qui s'emballent, ou si, comme moi en ce moment, tu es trop patraque pour sortir autre chose qu'un crayon et cinq dés. Passe ton chemin si tu cherches autre chose qu'un jeu solo ou si tu préfères ne pas dépendre d'un site web. La campagne se termine le 24 novembre, et la démo gratuite de la page Kickstarter te permet de te faire une idée avant de contribuer.
Ma note : 8/10.




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