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Le jeu passerelle, version enfant : trois portes d'entrée vers tes jeux d'adulte
On a tous fait ce rêve un peu égoïste : que notre enfant attrape le virus. Qu'un soir, il tire lui-même une boîte de l'étagère, la pose sur la table et demande « on joue ? ». Sauf que la plupart de nos jeux d'adulte sont des murs pour un enfant de cinq ans. Trop de règles, trop de calcul, trop de temps mort. Poser un Splendor ou un Azul devant un tout-petit, c'est le meilleur moyen de le dégoûter avant même d'avoir commencé. C'est exactement le trou que vient combler la gamme

Renaud Fleusus
4 oct.6 min de lecture


Labyrinthe Carcassonne : le sol se dérobe, la ville se construit quand même
Un dimanche soir de septembre, à la maison, avec Christophe et deux amis, j'ai sorti Labyrinthe Carcassonne en pensant faire un jeu d'apéritif. C'est la nouveauté Ravensburger de cette rentrée, et elle marie deux classiques de la maison, le Labyrinthe de Max Kobbert et le Carcassonne de Klaus-Jürgen Wrede. Une heure plus tard, nous étions trois adultes penchés sur une grille de tuiles à se demander qui oserait pousser la rangée du bas, parce que la pousser ouvrait un chemin m

Renaud Fleusus
20 sept.5 min de lecture


Odysseus : parti pour un naufrage, rentré à Ithaque convaincu
On m'avait prévenu. Plusieurs voix, au détour de tables et de conversations, m'avaient glissé que ce serait raté, poli mais creux, un habillage mythologique posé sur pas grand-chose. J'ai donc ouvert la boîte en traînant les pieds, à peu près certain de venir confirmer le verdict. Quelques parties plus tard, dont une bonne poignée en solo, je fais mon mea culpa : je suis parti négatif, je ressors convaincu. À condition de savoir à qui on l'adresse. Durée : 25 min · Âge : 8+ ·

Renaud Fleusus
16 sept.3 min de lecture


La Vallée des Tori : une estampe qui se compose à plusieurs mains
Je l'ai posé sur la table devant des joueurs qui ont déjà tout vu en matière de placement de tuiles, avec la certitude polie qu'on allait passer une demi-heure agréable et sans relief. Origames a sorti La Vallée des Tori le 14 août 2026, la boîte promet une estampe japonaise, et les premiers tests annonçaient un jeu joli mais convenu. Plusieurs parties plus tard, la table discutait encore de savoir qui avait laissé quelle tuile à qui. Ce n'est pas la conversation qu'on a auto

Renaud Fleusus
16 sept.4 min de lecture


Wispwood : ne le range pas au rayon Tetris trop vite
C'est à Essen que Wispwood m'a fait de l'œil. Au milieu de la marée de boîtes, ce sont ses couleurs d'Halloween qui m'ont attrapé : des feux follets fluo, une forêt qui respire le mois d'octobre, ce petit frisson visuel qui te fait tendre la main. L'éditeur (CGE) me l'a gentiment offert en VO, et je suis rentré tout content. Puis j'ai ouvert la boîte, j'ai vu les tuiles à caser dans une grille et je me suis dit : « punaise, encore un Tetris ». Grosse erreur. Le jeu est bien p

Renaud Fleusus
23 août3 min de lecture


Donjon & Procrastination : le JCC français qui invoque des monstres pour éviter la vaisselle
J'ouvre le starter sans grande attente, comme on ouvre un énième jeu de cartes « fun et accessible ». Et puis une carte dorée glisse du paquet, et là, je m'arrête. Le trait est net, l'univers kawaii assumé, et surtout tout brille comme il faut. Dix minutes plus tard, la règle est lue, expliquée, et on a déjà lancé notre première partie sur un coin de table. C'est exactement ce que promettait la boîte, et c'est plus rare qu'on ne le croit. Durée : ~20 min · Âge : tout public ·

Renaud Fleusus
22 août4 min de lecture


Expo 1889 : la Tour Eiffel se monte à coups de dés
J'ai ouvert Expo 1889 un soir où personne n'était disponible pour jouer, donc en solo, avec l'idée de juste dérouler les dix tours pour voir. J'ai enchaîné une deuxième partie dans la foulée. Quelques jours plus tard, je l'ai ressorti entre amis, et c'est là que j'ai compris ce que j'aimais vraiment dans cette boîte. Ce n'est pas la mécanique, que je connaissais déjà par ailleurs. C'est le fait de bâtir la Galerie des machines et la Tour Eiffel en cochant des cases, avec cett

Renaud Fleusus
21 août5 min de lecture


Flamecraft : de mignons dragons, de belles boutiques, et pas la moindre envie d'en découdre
Il y a des jeux qu'on sort pour en découdre, et d'autres qu'on pose sur la table comme on allume une bougie. Flamecraft est clairement du second genre. Chez nous, il a commencé par un déballage un dimanche pluvieux (en Belgique, tu l'auras noté, c'est un pléonasme), et il a fini par squatter l'étagère du salon parce que les voisins n'arrêtaient pas d'en redemander. Ce sont eux, d'ailleurs, qui m'ont fait comprendre l'effet du jeu : deux personnes qui ne touchent jamais à un j

Renaud Fleusus
16 août4 min de lecture


7 Wonders Architects : la plus primée des merveilles glissée dans une boîte à bijoux
Je l'avais snobé. Un soir, seul devant mon écran, j'ai lancé une partie test de 7 Wonders Architects sur Board Game Arena, en tête-à-tête, et je suis resté de marbre : trop d'accès aux cartes, pas assez de tension, où était passé le vertige du grand 7 Wonders ? J'ai failli en rester là. Puis j'ai ressorti la boîte un dimanche, autour de la table de cuisine, avec ma mère et ma belle-mère qui ne touchent jamais à un jeu moderne. Trois parties enchaînées plus tard, elles en rede

Renaud Fleusus
15 août4 min de lecture


Lancer une ludothèque dans son école : le jeu d'abord, les apprentissages ensuite
Il y a une image que j'aime beaucoup : une classe qui se vide à la sonnerie, sauf trois élèves penchés sur une boîte de jeu, en train de négocier une dernière manche. Ils ne « travaillent » pas. Ils jouent. Et pourtant, sans le savoir, ils argumentent, ils comptent, ils anticipent, ils écoutent l'autre. C'est exactement là que se niche l'idée d'une ludothèque scolaire, et c'est de ça que je veux te parler. Si tu es enseignant·e et que l'envie te démange de monter un coin jeux

Renaud Fleusus
12 août6 min de lecture


Middle Ages : bâtis ton fief tuile par tuile (et couronne-toi seigneur avant les autres)
Salut les stratèges et bâtisseurs de royaumes ! La première fois que j'ai posé Middle Ages sur la table, je pensais sortir un petit jeu de tuiles vite fait entre deux parties plus « sérieuses ». Grosse erreur : trois manches plus tard, on se disputait le dernier palais comme des barons en pleine querelle de succession, et la boîte n'a plus quitté l'étagère du dessus. Aujourd'hui, cap sur l'univers médiéval d'un jeu signé Marc André — oui, monsieur Splendor en personne — illus

Renaud Fleusus
12 août4 min de lecture


Fire Tower : c'est le vent qui décide, pas toi
Un jour de grève, une classe de première secondaire à moitié vide, et quatre élèves qui attendent de savoir quoi faire des cinquante minutes restantes. J'avais Fire Tower dans mon sac, prévu pour un atelier de clôture de séquence. L'effectif réduit a tranché : on a rapproché deux tables, sorti la boîte, et on a joué. Deux parties dans l'heure. Et j'ai passé le plus clair de mon temps à répéter la même phrase, « non, le vent vient de l'ouest, donc tu poses ta gemme de ce côté-

Renaud Fleusus
11 août6 min de lecture


États d'Âme : belle idée, mauvais jeu, voici pourquoi j'assume de le déconseiller
Je vais te faire un aveu que peu de chroniqueurs osent : j'ai ouvert la boîte d'États d'Âme avec des étoiles dans les yeux, et je l'ai refermée en soupirant. Pas une fois, plusieurs. J'ai lu les règles, ça m'a saoulé. Je les ai relues, ça m'a saoulé davantage. Et j'ai fini par me poser la vraie question, celle qui fait la différence entre un caprice de joueur pressé et un avis argumenté : est-ce moi le problème, est-ce la notice, ou est-ce le jeu ? Après avoir décortiqué le t

Renaud Fleusus
11 août5 min de lecture


Morty Sorty : quand ranger des bocaux devient un petit casse-tête de sorcier
Chez Schmidt Spiele, j'ai pris une habitude : me méfier de mes propres yeux. L'éditeur nous sert régulièrement des boîtes à l'esthétique discutable pour nos goûts francophones, qui cachent pourtant des jeux sérieusement ficelés. Les Charlatans de Belcastel, Les Tavernes de la Vallée Profonde, la liste est longue de ces titres qu'on aurait tort de juger sur leur couverture. Alors quand Morty Sorty: Magic Shop débarque, dernière nouveauté maison, familial de draft, de placement

Renaud Fleusus
11 août5 min de lecture


Amanite : trop joli pour être vraiment méchant
J'ai ramené Amanite d'Essen 2025, dans la pile des boîtes qu'on rapporte « pour voir », sans trop savoir ce qu'on en fera. C'est finalement chez mes voisins qu'il a trouvé sa table. Eux jouent un peu, sans être des mordus, et Alix va cueillir pour de vrai ses champignons dans les bois. Elle a adhéré au thème avant même qu'on ouvre la règle : les planches de Roxane Campoy, peintes à la gouache, lui parlaient directement de ses balades en forêt. Ce coup de foudre visuel, je l'a

Renaud Fleusus
31 juil.4 min de lecture


Team Story : range le bloc de score, l'histoire commence après
Il y a des jeux qu'on améliore en enlevant une règle. Celui-ci en fait partie. J'ai sorti Team Story un après-midi de juillet avec mon fils de 4 ans, persuadé qu'un jeu d'histoires à base d'images serait exactement à sa portée. Il a aimé, il n'a pas accroché, et son attention est partie ailleurs au bout d'un quart d'heure. J'ai d'abord mis ça sur le compte de l'âge, puisque la boîte annonce 5 ans et que j'avais forcé la porte. En relisant les règles, j'ai compris que le probl

Renaud Fleusus
23 juil.5 min de lecture


Spooky Tower : chasseurs de fantômes en famille, et un vrai coup de cœur 2026
J'ai attendu ce jeu comme un gamin attend un colis. Je l'avais découvert aux Asmodays, j'avais tout de suite accroché, et Repos Production me l'avait envoyé dans la foulée. Sauf que le colis est tombé en pleine grève de Bpost, et j'ai poireauté plus d'un mois à ronger mon frein. Autant te dire qu'à l'ouverture de la boîte, j'étais déjà largement conquis. La bonne nouvelle, c'est que Spooky Tower a tenu toutes ses promesses. Depuis, je l'ai fait tester à ma mère, la soixantain

Renaud Fleusus
16 juil.5 min de lecture


Trois jeux pour les vacances : ce que mon fils de 4 ans a vraiment gardé sur la table
Quinze heures, il fait bien trop chaud pour mettre le nez dehors, et il reste tout l'après-midi à occuper. Si tu es parent, tu connais ce moment de flottement : les enfants tournent en rond, tu as épuisé les coloriages et tu n'as pas envie de rendre les armes devant un écran. Bonne nouvelle, cet été, chez moi, la solution vient souvent de Lorenzo lui-même. Du haut de ses 4 ans, il file droit vers l'armoire et en sort tout seul Les Cubes Puzzle de Nono. Ce petit geste, l'enfan

Renaud Fleusus
12 juil.5 min de lecture


Nocturne : quand les renards mystiques m'ont appris à perdre avec panache
Il est vingt-trois heures passées, la table est jonchée de jetons en bois éparpillés comme des feuilles mortes, et Christophe vient de me chiper la dernière plume de phénix sous le nez avec un sourire narquois que je ne lui pardonnerai pas avant au moins deux parties. Voilà deux mois que Nocturne squatte ma ludothèque, et cette scène se répète invariablement : des plans minutieux qui s'effondrent, des victoires arrachées au culot, et cette sensation étrange de vouloir immédia

Renaud Fleusus
9 déc. 20256 min de lecture


Les Druides d'Edora : une potion magique qui opère à merveille
J'ai découvert Les Druides d'Edora un jour pluvieux d'octobre, dans ma toute nouvelle salle de jeu aménagée dans le garage. Vous savez, ce genre de journée parfaite pour déballer un colis surprise. Quand j'ai vu le logo Ravensburger sur le paquet de copie presse, j'ai tout de suite espéré que ce soit un nouveau Feld. Et bingo ! Les Druides d'Edora. Autant vous dire que l'excitation était à son comble. Fan absolu des Châteaux de Bourgogne (j'ai même craqué pour la version delu

Renaud Fleusus
2 nov. 20256 min de lecture
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