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Libertalia – Un vent nouveau souffle-t-il sur les flibustiers ?

Nouvelle édition, nouvelle DA, nouveaux pirates… mais est-ce que ça vaut toujours la traversée ou faut-il laisser le bateau couler ?

🏴‍☠️ Rapide coup d’œil

  • Titre : Libertalia – Les Vents de Galecrest

  • Auteurs : Paolo Mori

  • Illustrateur : Lamaro Smith

  • Éditeur : Stonemaier Games

  • Sortie : mai 2022

  • Durée : 45 à 60 minutes

  • Joueurs : 1 à 6

  • Âge conseillé : 14+ (mais 10+ en réalité)

La redécouverte d’un jeu (presque) oublié

Il faut l’avouer : je ne connaissais pas la première édition de Libertalia, parue il y a 10 ans. Pour moi, cette version "Vents de Galecrest" a été une découverte totale. Et c’est peut-être une bonne chose.

Car si les vétérans du jeu pointent du doigt la refonte graphique (jugée trop colorée, trop enfantine, trop différente...), moi, je la trouve parfaitement adaptée au public familial que le jeu vise désormais. Le style original avait ce look vieillot, presque 90’s. Ici, c’est clair, lisible et dynamique. Bravo Lamaro Smith !

🔁 Mais qu’est-ce qui change vraiment ?

  • +10 nouveaux pirates, pour un total de 40 → rejouabilité ++

  • Jetons "Trésor" transformés en tuiles à la Azul

  • Plateau double face : Beau temps / Tempête

  • Thermoformage ultra efficace (comme toujours chez Stonemaier)

  • Automa pour le solo et un mode 2 joueurs

  • Nouvelle échelle de réputation, un poil contre-intuitive au début

  • Rythme de jeu resserré : moins de cartes jouées par manche = parties plus tendues

🃏 Mon avis : une vraie tempête d’interactions

Libertalia, c’est du pur jeu d’ambiance stratégique, version "chaotique light". Tous les joueurs ont le même set de cartes au départ. La subtilité, c’est ce qu’ils choisissent d’en faire.

Chaque tour est un cocktail :

  • de bluff ("Vas-y, joue ton 29, je te vois venir...")

  • d’opportunisme ("OK, je prends ce trésor pas ouf, mais au moins je vis !")

  • d’interactions mesquines (on est des pirates ou pas ?)

Mais ne cherchez pas une stratégie à 5 tours, ce n’est pas ce genre de jeu. On joue au tour par tour, au ressenti, à l’intuition. Un vrai jeu Carpe Diem : tu vis l’instant, tu sabordes les autres, et tu rigoles. Rien que ça.

🎯 Accessibilité, rythme, plaisir

  • Les règles sont simples.

  • Tout le monde joue en simultané, donc zéro temps mort.

  • Les effets des cartes sont parfois méchants, mais toujours lisibles.

  • Les parties sont rythmées, tendues, et souvent très drôles.

Petit hic : le temps de lecture des cartes en début de manche peut casser un peu le rythme, surtout avec des joueurs qui lisent chaque carte comme si c’était du Proust. Conseil : lisez vite, jouez fluide, et laissez le vent vous porter.

🔍 Et en solo ou à 2 ?

Là, moins convaincu. L’automa est fidèle au style Stonemaier : bien fichu, rapide, efficace. Mais l’essence même du jeu, c’est l’interaction, la tension à 4-5-6 autour de la table. En dessous de 4, la magie opère moins.

Ce qu’on aime

  • Design modernisé et coloré

  • Mécanique simple mais maline

  • Rejouabilité folle (40 pirates, 2 plateaux, tuiles variables)

  • Interaction omniprésente

  • Thermoformage et matos au top

Ce qui fâche un peu

  • Le changement d’illustration peut décevoir les nostalgiques

  • Lecture des cartes peut ralentir le rythme

  • Moins fun à 2 ou en solo

  • Aucune planification à long terme possible → frustrant pour certains

Conclusion : embarquez si vous aimez l’imprévisible !

Libertalia – Vents de Galecrest est un excellent jeu familial +, parfaitement calibré pour ceux qui aiment les surprises, les coups bas légers, et les parties rythmées. Si vous cherchez de la maîtrise et du contrôle absolu… passez votre chemin.

Mais si vous voulez rire, vous étonner, vous planter avec panache ou saborder vos potes avec style, alors hissez la grand-voile. C’est une traversée que je referai avec plaisir – et cette fois, je garderai mon 36 pour le bon moment.

 
 
 

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